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ZBT(扎比特)游戏社区动态融资或超5000万(2)

2019-03-01 12:00 来源:东方经济网T|T

  ZBT社区提供手游、端游、页游等多端游戏资源给用玩家选择,并奖励游戏中活跃的玩家和游戏生态建设者,让玩家拥有虚拟游戏资产,其中包括道具、积分、金币等。在这个自生态系统中,所有的人都是利益共同体,为了共同的目标努力。而在这个自生态系统中,玩家的智慧和潜能被完全激活,他们为了自己的利益而劳作,且获得公平的回报。

  团队的初心也是希望这个社区给玩家带来更实惠的东西,能够让玩家在这里能获得一些收益。同时,也能帮厂商去完善游戏生态。

  随着不断的发展,游戏社区还会出现多种多样的不同形式,放眼全球来看,有了流动性之后,未来的数字资产社区可能还会有成倍的增长。同时,我们也期待未来的游戏社区可以延伸至其他数字娱乐领域,为广大玩家带来更多新奇有趣的玩法。  

  【将虚拟世界与现实世界相结合】

  社区是基于以太坊技术搭建,使用新加坡ZBTCHAIN团队发行的ZBT作为社区通用积分,旨在利用区块链技术,建立去中心化、可信、可靠、公开的全球游戏资产交易社区。

  在社区的激励下,去中心化世界自动运转,将不仅仅是游戏资产,还可以进行多元的尝试和探索,比如现实存储、网络账号、文化内容等等,将虚拟和现实相结合,激励劳动者的与创造与交易。

  创始人表示,“随着个人虚拟数字资产开始被法律、市场认可,玩家们的游戏资产也将会逐渐得到游戏厂商们的尊重与认同。在未来,游戏厂商势必会进行从中心化角色向中性化角色的转变,在这样的背景和发展形势下,区块链技术中的一些理念和思路是能够很好的推动游戏以及饰品领域发展的。

  我们希望通过区块链技术来打通游戏厂商、玩家、第三方饰品交易平台这三者间的关系,而不是仅依靠产品进行盈利。未来团队预计在未来的三年内聚集到200款以上的游戏以及5000万-8000万的社区用户参与到整个生态体系中。”

  而真正意义上讲实体经济与虚拟经济相联结,做到实际落地相结合,打造新型的安全、信任、可保障的“可计算的信任经济”则变得极为重要。市场中的确也存在某些前半段靠炒作透支利好的平台,只联合虚拟,却未落地实际的投机分子,然而,在风起云涌的市场变化中能够带来现金流的后半段才是站得住脚的良循机制。

  所以,要在社区群体的建立中寻找与去中心化的契合点,来更好的寻找经济价值。

  首先在经济服务领域可以预见的,一是交易手续费,打通游戏二次交易壁垒;二是游戏品类的增加,丰富了玩家的覆盖领域;三是建立区块链网络,打造社区区块,实现正向流量相互激励;第四,可以开设积分系统,设立兑换券机制;第五点,社区赛事团队的组建,成为孵化优质选手的媒介;第六点,社区广告、教育甚至金融服务的周边完善……

  其次在社区服务领域则为论坛、社区VIP服务走向全球化,和游戏文化服务类的拓展两方面。现在ZBT要做的事情是打通通路,将虚拟世界与现实世界相结合。

  团队表示,随着参与社区生态建设的玩家和厂商的增多,提供的道具及服务也将越来越丰富;ZBT可应用的场景也将越来越多,ZBT发放总量的限制也将会使ZBT越来越有价值。ZBT未来可在平台内规划抵扣手续费,亦可在合作游戏厂商游戏内使用,实现玩家数字资产收益。

  玩家在畅玩游戏的同时还可以参与活动,积累更多的ZBT抽取和兑换饰品市场的道具和装备,让游戏内的玩家行为可以有实际价值,提高留存;在社区内,还可以帮助厂商增加新增和提高游戏游戏新鲜感,延长游戏寿命,增加游戏内道具的吸引力,提高收入;返回更多游戏数据有助于社区为游戏建立有趣的数据图表展示功能。玩家不仅是消费者,也是游戏生态建设者。

作者:佚名   责任编辑:曹平
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