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未成年保护失效?游戏成“精神鸦片”,父母监管何在!

2021-08-03 18:00 来源:中视财经网T|T

  关于“孩子游戏”大部分父母都是拒接的,因为在家长的眼里“游戏”就是孩子教育的天敌,正因此大多数家长对于游戏厂商也是一点好感都没有。所以只要游戏厂商出事,不论好坏,大家都会从四面八方赶来一起吃瓜。

  

  说到游戏公司,当前国内最大游戏厂商自然是腾讯,如今腾讯在游戏领域的成就几乎是全民皆知,旗下的《王者荣耀》与《和平精英》更是占据各大游戏榜头部。

  

  正所谓“人红事非多”,一款优秀的产品也不例外,两款游戏的成功不仅收获了大量的玩家,同时也出现了各种各样的问题,这不最近腾讯又出事了,但结局却一反常态收获了家长的好评。

  

  就在近日,微博CEO王高飞在微博点名腾讯零点巡航功能,吐槽改功能严格限制了孩子的游戏时间,自己的孩子游戏不到10分钟就被强制下线,后来发现原来是游戏在手机后台运行了40分钟,才导致孩子游戏时间不到10分钟就被迫下线,认为腾讯的这个设定很不合理,是一个BUG。

  

  这都归功于腾讯新推出的“零点巡航”功能,它的推出就是为了防止未成年人夜间游戏过长,针对未成年人偷偷用家长的账号在晚上游戏。当然来总的抱怨也得到了腾讯成长守护平台的回应,根据官方消息不难看出,来总的儿子实际游戏时间并不止40分钟,早已超出监管措施的平时1小时/节假日2小时要求。

  

  对于腾讯游戏的印象,不少人都觉得腾讯就是小学生养活的,但事实并不是如此,根据腾讯公布的2020年全年及Q4的财报,在营收中16岁以下未成年人的占比仅占3.2%,而随着健康系统的不断升级,未成年的收入还将逐年的下滑。

  

  来总疯狂cue腾讯成长守护平台事件后,来总觉得游戏厂商做防沉迷确实有点累,如果换成手机厂商来做或许会更好。其实通过微博CEO王高飞吐槽腾讯零点巡航的功能,就不难看出未成年保护已经进入“深水区”,腾讯零点巡航功能的推出,除了让孩子健康游戏外,似乎也是为了助力大家要三胎,因为有了它再也不用怕孩子偷偷半夜起来玩游戏了。

  

  为了保护未成年人防沉迷,腾讯不断的完善健康系统,推出游戏“双减双打”新措施 倡议全行业讨论对12岁以下小学生禁游,加强对未成人游戏以及充值消费的限制,但未成年人健康游戏的问题上,还是需要企业、社会、家长的共同努力,才能给孩子营造一个良好的成长环境。

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作者:佚名   责任编辑:曹平
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